Python
Qt / PySide
Unreal Engine 5
Maya
Designer
Houdini
JIRA
Works
制作実績

Dragon’s Dogma 2
アセットデータのバリデーション設計および
テクスチャ制作・管理ワークフローの改善を担当。
制作工程の品質向上と作業効率の最適化に貢献。
技術的な取り組みについて、Autodesk公式インタビュー記事にて紹介。

祇:Path of the Goddess
アセットデータのバリデーション設計およびワークフローの改善を担当。
Overseas Game Studio / UE5
Unreal Engine 5を用いたアセットパイプラインの設計・最適化を担当。
制作フロー改善およびパフォーマンス効率向上を目的とした
ワークフロー整備を実施。
制作管理ツールとしてJIRAを導入し、タスク可視化とチーム内連携の改善に貢献。
About
クリエイターについて

UnPySide
代表:Ryota Unzai
ゲーム業界歴 10年 トロントを拠点に活動しているフリーランスのテクニカルアーティストです。日本国内および海外のクライアント様と、フルリモートでの開発業務に携わっています。
これまで10年以上にわたり、AAAタイトルを中心にコンシューマーゲームの開発に従事してきました。PC・モバイルタイトルの開発経験も含め、主にツール開発やパイプライン構築を軸としつつ、背景モデリング、UX/UI設計、DCCツールとゲームエンジン(内製エンジン、Unreal Engine 5など)との連携、さらには JIRA を用いたタスク管理や制作フローの整理まで、制作現場を横断的に支える役割を担ってきました。
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通常、3営業日以内を目安にご返信いたします。