UnPySide

テクニカルアーティスト

Python

Qt / PySide

Unreal Engine 5

Maya

Designer

Houdini

JIRA

Works

制作実績

Dragon’s Dogma 2

アセットデータのバリデーション設計および
テクスチャ制作・管理ワークフローの改善を担当。
制作工程の品質向上と作業効率の最適化に貢献。

技術的な取り組みについて、Autodesk公式インタビュー記事にて紹介。

祇:Path of the Goddess

アセットデータのバリデーション設計およびワークフローの改善を担当。

Overseas Game Studio / UE5

Unreal Engine 5を用いたアセットパイプラインの設計・最適化を担当。
制作フロー改善およびパフォーマンス効率向上を目的とした
ワークフロー整備を実施。

制作管理ツールとしてJIRAを導入し、タスク可視化とチーム内連携の改善に貢献。

About

クリエイターについて

UnPySide

代表:Ryota Unzai

ゲーム業界歴 10年 トロントを拠点に活動しているフリーランスのテクニカルアーティストです。日本国内および海外のクライアント様と、フルリモートでの開発業務に携わっています。
これまで10年以上にわたり、AAAタイトルを中心にコンシューマーゲームの開発に従事してきました。PC・モバイルタイトルの開発経験も含め、主にツール開発やパイプライン構築を軸としつつ、背景モデリング、UX/UI設計、DCCツールとゲームエンジン(内製エンジン、Unreal Engine 5など)との連携、さらには JIRA を用いたタスク管理や制作フローの整理まで、制作現場を横断的に支える役割を担ってきました。

Contact

お問い合わせ

制作のご相談、イベント登壇、本の執筆などに関するお問い合わせは、フォームよりお気軽にご連絡ください。
通常、3営業日以内を目安にご返信いたします。